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三:学习象棋中局战术,如牵子战术、闪击战术、兑子战术等,学习象棋中局战术,主要是提高大局观和棋感,需要不断的实战和总结。

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象棋还是一种体育运动,每年有各种专业的象棋比赛吸人眼球,也有正规的象棋组织和规程;象棋更是一种文化活动,有以象棋和棋手为主体创作的文学影视作品,也有以培训推广为目的的教育项目。

第一节、棋盘和棋子

一、棋盘的格式

象棋棋盘呈长方形,由九条直线和十条横线相交组成,共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫作“河界”。棋子跨越“河界”,均按有线行棋,“河界”中直线是隐线,只是没有划出来。

两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。

整个棋盘以河为界分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定,九道直线,双方各依自己为准,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字 1 至 9 来代表。如图 1-1。

图 1-1

二、棋子

象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有 32 个,分为红黑两组,各有 16 个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为 7 种:

红方:帅 1 个,仕 2 个,相 2 个,车(jū) 2 个,马 2 个,炮 2 个,兵 5 个。

黑方:将(jiàng)1 个,士 2 个,象 2 个,车 2 个,马 2 个,炮(砲)2 个,卒 5 个。

其中,帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。

对局开始前,红黑棋双方应该把棋子摆放在规定的位置,如图 1-2。在印刷体棋图中,图上阳文(白底黑字)代表红方的棋子,摆在棋盘的下面;图上阴文(黑底白字)代表黑方的棋子,摆在棋盘的上面。

图 1-2

现行的象棋规则规定,对局时,由执红棋一方先走,双方轮流各走一着(yī zhāo),直至分出胜、负、和,对局即终了(liǎo)。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

第二节、棋子的走法

一、帅、将

帅和将是棋中的首脑,是双方竭尽全力争夺的目标。它只能在“九宫”之内的九个点上活动,不能走出九宫。每次走动只能沿竖线或横线走动一格。可进、可退、可左右平移。

图 2-1 至图 2-3 是帅(将)在九宫内不同的位置所能到达的新的位置,我们用“圆”来表示帅可以走到的位置。如图 2-1,帅处在九宫的“角”上,有两点可走。图 2-2,帅处在九宫“中腰”的位置,有三个点可走。图 2-3 中帅处在九宫的“中心”,故有四个点可去。由此可以看出,帅或将处在九宫不同的位置,它的活动范围是不同的,很明显,处在九宫的角上,它的活动范围最小,最容易被敌人捉住。而处在九宫的中心,活动的范围相对就大得多了。

图 2-1

图 2-2

图 2-3

另外,关于帅和将还有一条很重要的规定,就是帅和将不准在同一直线上直接对面,即“明将”。如一方已先占据,另一方必须回避。如图 2-4 中的“矩形”点,是“明将”的位置,不能走。

图 2-4

二、仕、士

仕(士)是帅和将的贴身“警卫”,九宫内的两条斜线,就是专门为它划的。它只能在九宫之内走动,沿着斜线每着限走一格,或进或退均可,不准直走或平移。

帅和仕都不能出九宫,仕的活动范围比帅还要小,帅有九个去处,仕却只有五个。从图 2-5 可以看出,红仕居九宫的中心,故有四个去处:左斜上,左斜下、右斜上、右斜下。也就是说,位于九宫中心的仕,可以走向九宫四角中的任何一个角。而位于角上的黑士,却只有一个去处,那就是九宫的中心。由此可见,位于九宫角上的士,无论准备向何处转移,都必须经过九宫的中心。这一点非常重要,今后要讲的很多战术,例如兵对单士、马对单士,能取得胜利皆源于此。

图 2-5

三、相、象

相(象)的主要作用就是防守,保护自己的帅(将),是帅(将)的外围“警卫”。

相(象)的走法是每次循对角线斜走两格,因为它走后的位置与原来的位置恰是一个“田”字的对角线两端,所以俗称“相走田”。如图 2-6、图 2-7 所示。相(象)的活动范围只限于己方阵地的七个点上,不准过河,如图 2-8。图中连线表示相的行走路线。

图 2-6

图 2-7

图 2-8

如果在对角线的交叉点上,也就是在“田”字中间有一个棋子(无论是自己的还是对方的棋子)挡道,它就不能“飞”过去,这就叫“塞相(象)眼”。例如图 2-9 中的红相,不能向“矩形”两点飞,是红车和黑车“塞相眼”的缘故。

图 2-9

我们从图 2-8 中清楚地看到,相在己方阵地的七个点所形成的两个正方形的中间“×”的位置,恰似十字路口交通指挥岗的位置,叫作“十字路口捉大象”,捉对方的单象时,千万别忘了这两个位置。

四、车

车的威力最大,它能直走,也能横走,能进能退。只要无其它棋子挡路,无论远近,均可到达,行走的步数不限,但不可隔子而行。车是速度最快的兵种,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之说。如图 2-10 所示。

图 2-10

五、炮

炮在不吃子的时候,走动的方法与车完全相同。或直或横,或左或右,或前或后,或远或近,都由自己选择。如图 2-11。

图 2-11

六、马

马走动的方法是一直(或一横)一斜,即每一着先直走或横走一个交叉点,然后再斜对角走一个交叉点,俗称“马走日”。因为从原来所在的一点,到新的一点,恰好是个“日”字。

当马处在棋盘中间范围的某一个位置时,它能到达四面八方的八个点,故有“八面威风”之说。如图 2-12。

图 2-12

如果在一直或一横的地方有一个棋子(无论是自己的还是对方的),马都不能跳过去,俗称“蹩(bié)马腿”。如图 2-12 所示。如果马的四周甲、乙、丙、丁处没有棋子,马可以分别跳到 1——8 位。如果甲点有子,则不能到达 1、8 位;乙点有子则不能到达 2、3 位;丙点有子不能到达 4、5 位;丁点有子不能到达 6、7 位。

马虽有“八面威风”,但怕“蹩腿”,所以它也有致命的弱点。如图 2-13 所示:如果没有红车,黑边马可以分别跳到 1——4 位。但红车往马旁边一“靠”,则 2、3 位不能跳了,所能到达的 1、4 位,又是车控制的范围,马无路可逃了。有句谚语说“马逢边必亡!”指的就是这种情况。

图 2-13

七、兵、卒

兵(卒)的战斗力最弱,数量最多,双方各有五个兵(卒),速度最慢,每次只能行走一步。兵(卒)是双方的第一道屏障,最富有牺牲精神,勇往直前,永不后退。兵(卒)没过河之前,走动时只能向前走一个交叉点。“过河”以后行走的方向增加到三个,即向前、向左或向右,,每次也只限走一格,但仍不准后退。如图 2-14 所示。

图 2-14

小兵在没过河之前,只监视眼前的一点,防御敌人进犯。一旦过河,兵(卒)的战斗力大大加强了。不但能前进,还能横着走,越接近“九宫”,战斗力就越强,威力也越大。它不仅可以随意换取士、象,破坏对方的防御体系,还能与其它子力配合,具有丰富多彩的“杀王”内容,对弈的过程中要注意保护自己的兵、卒。

吃子的方法:除炮之外,任何棋子在走动时,如果己方棋子能够走到的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子吃掉(从棋盘上拿走)而占领那个位置。只有炮的“吃子”方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子,不管自己的或者是对方的都可以,具备这样的条件才能“吃掉”人家。一定要注意,只隔一个棋子,这个棋子称为“炮架子”。图 2-15 中的中兵,正处在红炮与黑马之间,这个中兵就是“炮架子”。红炮有了这个“炮架子”,才能把黑马“吃掉”。

图 2-15 所示是“吃子”的情况。图 2-16 是红方车马炮吃过子后的盘面。

图 2-15

图 2-16

除了帅和将以外,任何棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第三节、棋子的价值

初学者在下棋时,经常盲目地进行子力交换。譬如用马换卒、炮换相……究其原因,在ta们心中不是以“质”论价,而是数个数,ta吃我一个,我也吃了ta一个呀!这样交换的结果,形势必然会处于劣势,这就是不懂棋子价值的结果。

在实战对局中,经常要评析一局棋的优劣,往往思路的第一感就是先分析双方的子力价值,再考虑子力的位置、子力速度的对比与空间的对比,以及兵种的组合、战术的运用等等,从而得出结论,选择最佳的作战方案。而子力价值是局势分析中最重要的因素之一,也是初学者最容易掌握而且是必须要掌握的基础知识。

车、马、炮行动迅速,具有极强的作战能力,故称之为“强子”。仕(士)、相(象)不能过河,只起防御、警卫的作用,或配合其它子力起辅助进攻的作用,称为“弱子”。兵(卒)过河之前实力最弱。过河之后,随着位置的变化,实力也在发生着变化,越接近“九宫”,实力越强。它应该在“强子”与“弱子”之间。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值;仕(士)、相(象)等值;过河兵(卒)价值浮动。

第四节、读谱与记录

棋友们为了尽快提高自己的棋艺水平,除了实战演练之外,还需要阅读棋谱。棋谱是许多棋手智慧的结晶,这里面饱含棋手的心血,丰富的经验及深刻的教训。

在学习棋谱的过程中,建议自己用棋盘棋子(或更加方便的电子棋盘)对照棋谱演练着法,认真思考,并结合自己的看法进行比较,找出不足,加以改进。

有条件的棋友最好把自己下的棋记录下来(网络象棋平台可自动记录),请高手帮助复盘分析,或利用象棋软件进行复盘分析,找出利弊得失。“吃一堑,长一智”,不断地总结,使自己得以提高(一盘慢棋(通常不少于半小时,下慢棋比下快棋更有利于棋艺水平的提高),复盘总结花费的时间,往往不会低于对局花费的时间)。

为了能看懂棋谱,而且能够把自己下的棋准确地记录下来,就必须学会记录方法。同时规则规定:“在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字迹应清晰准确。”记录着法的方式,使用完整记录或简写记录均可。

一、完整记录

每一着棋用四个字来表达。第一个字是所走动的棋子的名称,如“车”、“马”、“卒”等;第二个字是所走动的棋子原来所在直线的号码,这与棋子的颜色有关。红方用中文数字一到九表示,黑方用阿拉伯数字 1 到 9 表示;第三个是棋子所走的方向,用“进”、“退”、“平”三个字表示:

进——棋子向对方方向走动;

退——棋子向己方方向走动;

平——棋子在棋盘上横向走动。

第四个字的含义比较复杂,对于走直线的棋子帅(将)、车、炮、兵(卒)来讲,所谓“进”、“退”则是向前或向后所走的步数。若是平移,则它又表示所到达的直线号码。对于走斜线的棋子马、相(象)、仕(士)来讲,因为它们永远不会平移,只不过进是斜进,退是斜退罢了,第四个字则表示能够到达的直线的号码。如图 4-1 所示。

图 4-1

记录规定红方用中文数字一到九、黑方用阿拉伯数字 1 到 9 来表示自己的棋子在哪条竖线。请棋友们一定要注意:红方和黑方都以本方棋盘的底线为标准从右向左依次排列(见图 1-1)。如果一方除兵(卒)以外的相同兵种的子在同一道直线上,或一方有 2 个兵(卒)在同一道直线上且没有 2 个以上兵(卒)在其它某一道直线上,在走动其一时,记录应用“前”“后”来表明。仕(士)、相(象)不需要以“前”“后”来判断,因为纵使是在同一直线上,也可以凭第三个字(“进”或“退”)知道是移动哪一只。如图 4-2 所示。

图 4-2

红方五子着法分别记录为:车二进五、马三进五、兵三平四、炮七平四、帅六进一;黑方四子着法分别记录为:前炮退 3、后炮平 4、象 9 进 7、士 4 进 5。

兵(卒)在特殊局面下的记谱方法(排局中遇到得多,实战也可遇到):

有两种记谱方式:

1)方式 1(鲨鱼象棋界面采用此方式)

当一方兵(卒)在同一道直线上达到 3 个且没有 2 个兵(卒)在其它某一道直线上,用前、中、后来区分;当一方兵(卒)在同一道直线上达到 4 个,用一、二、三、四区分;达到 5 个,用一、二、三、四、五区分。

当一方兵(卒)在两道直线上都达到 2 个以上时,对这两道直线上的兵(卒),按从右至左、从前至后的顺序用一、二、三、四(或一、二、三、四、五)区分。

2)方式 2(中国象棋云库查询采用此方式)

当一方兵(卒)在同一道直线上达到 3 个且没有 2 个兵(卒)在其它某一道直线上,用前、中、后来区分;当一方兵(卒)在同一道直线上达到 4 个,用前、二、三、四(或“后”)区分;达到 5 个,用前、二、三、四、五(或“后”)区分。

当一方兵(卒)在两道直线上都达到 2 个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒),记作前九平八,以达到都用 4 个汉字记谱的要求。

如图 4-3 所示。

图 4-3

按照方式 1,红方五兵着法(按从右至左、从前至后的顺序,以下同)分别记录为:兵一平二、前兵平八、中兵进一、后兵平六,兵九进一;黑方五卒着法分别记录为:卒 5 进 1、一卒平 6、二卒平 8、三卒进 1、四卒平 6。

按照方式 2,红方五兵着法分别记录为:兵一平二、前兵平八、中兵进一、后兵平六,兵九进一;黑方五卒着法分别记录为:卒 5 进 1、前卒平 6、二卒平 8、三卒进 1、四(后)卒平 6。

如图 4-4 所示。

图 4-4

按照方式 1,红方五兵着法分别记录为:一兵平二、二兵平四、兵五进一、三兵平八,四兵进一;黑方五卒着法分别记录为:一卒平 5、二卒平 7、三卒平 5、四卒平 7、五卒平 5。

按照方式 2,红方五兵着法分别记录为:前三平二、后三平四、兵五进一、前七平八,后七进一;黑方五卒着法分别记录为:前卒平 5、二卒平 7、三卒平 5、四卒平 8、五(后)卒平 5。

如图 4-5 所示。

图 4-5

按照方式 1,红方五兵着法分别记录为:一兵进一、二兵平三、三兵平五、四兵平七,五兵进一;黑方五卒着法分别记录为:一卒进 1、二卒平 3、三卒进 1、四卒平 6、卒 6 进 1。

按照方式 2,红方五兵着法分别记录为:前四进一、后四平三、前六平五、中六平七,后六进一;黑方五卒着法分别记录为:前 4 进 1、后 4 平 3、前 5 进 1、后 5 平 6、卒 6 进 1。

二、简写记录

是完整记录的简写,也就是省掉第三个字——棋子运动的方向(进、退、平),而用三个字来表示,不管红方还是黑方,都用阿拉伯数字记录着法,如炮 25 等。那么,运动的方向(进、退、平)又如何表示呢?我们在第三个字的前面加上“+”表示“进”,如马 2+3、士 5+4、后马 +5、前 4+1、五兵 +1,在前面加上“-”表示退,如炮 2-1、象 7-9、前马 -4,什么都不加则表示“平”,如炮 25、车 98、后车 6、三兵 8、中 67。

两种记录方式对照如图 4-6 所示。

图 4-6

第五节、常用术语

我们在实战对局中或阅读棋谱时,经常会接触到很多象棋术语。对于棋友们来讲,熟悉一些最基本的象棋术语,对以后的学习,有许多方便的地方,希望大家尽快地理解和掌握它们。

图 5-1

中线——棋盘中的第五条竖线。通常用“五”(红方)或“ 5 ”(黑方)来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。见图 5-1。

肋道——棋盘中第四条和第六条竖线。通常用“四”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来代表。因在中线帅(将)位左右,形似人的两肋,因此称“肋道”。

边线——棋盘中第一条和第九条竖线。通常用“一”、“九”(红方)或“1”、“9”(黑方)来代表。正好是棋盘的两边,故称“边线“。

河界线——棋盘中间没有划通直线的地方叫作“河界”,构成河界的两条横线叫作“河界线”。

巡河——对局时,一方棋子(一般只指车和炮)在己方河界线上时,称为“巡河”。如图 5-1 的红方二路车称为“巡河车”。

骑河——对局时,一方棋子在对方河界线上时,称为“骑河”。如图 5-1 的红方八路车称为“骑河车”。

兵行线——棋盘中河界线下面的第一条横线,也称“卒林线”,供双方放置兵、卒。

宫顶线——棋盘中河界线下面的第二条横线。因是九宫的顶线,故称“宫顶线”。

底二路——棋盘中河界线下面的第三条横线。因从底下数是第二条线,故称“底二路”。

底线——棋盘中两端的第一条横线,俗称“海底”。

九宫——指棋盘两端的中间,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,是将、帅、士活动的区域。图 5-1 中粗线框起的区域。

宫心——棋盘中九宫的中心点。因米字形的九宫似一朵花,故也称“花心”,属极要害的地区。

腰点——棋盘中九宫中心点的两侧,图 5-1 中带“圆”的四个点。这四个点不仅逼近九宫的中心,属致命之点,同时塞住“象眼”,使双象失去联系,丧失防守功能。

FEN局面表示——FEN (Forsyth-Edwards Notation) 是专门用来表示象棋局面的记录规范,在这个规范下,一个局面可以简单地用一行“FEN格式串”来表示。FEN 由有限的几个字母、数字和符号组成一个字符串,便于传递棋局局面信息。格式举例:最初局面FEN:rnbakabnr/9/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/9/RNBAKABNRw--01。将FEN复制后粘贴到象棋界面中即可得到该局面。

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对局——双方下棋称“对局”。

全局——指对局的全部过程。包括“开局”、“中局”、“残局”三个阶段。

开局——也称“布局”。指一盘棋的开始阶段,对局双方根据战略、战术的需要,分别布置阵势,调遣兵力(重在各子之间的联系),抢占战略要点(有利于进攻或可威胁对方的据点)。其着数一般为十几个回合,此后即进入中局。如图 5-2 所示,就是一种布局,属于“中炮过河车进七兵对屏风马平炮兑车”类型。

图 5-2,FEN局面:1rb1kabr1/4a1c2/1cn3n2/p1p1pR2p/6p2/2P6/P3P1P1P/C1N1C1N2/9/1RBAKAB2 b - - 0 10

中局——指对局中,开局与残局之间的阶段,可以理解为从开局定式结束到形成残局定式之间的阶段(定式是指开局阶段和残局阶段中,按照一定的行棋次序和套路,最终形成双方都基本满意棋形。或者就是按照一定的行棋次序和套路,最终的结果是必胜局或者和局)。承上启下,为全局的重要一环。通常开局后经过十几个回合,双方经过战略部署,布阵列势就绪,即入“中局”这是一个漫长的阶段,双方的力量都非常强,攻守的矛盾比较突出、集中,棋路变化复杂,战略上强调争先夺势胜于子力得失。战术上大致有“兑子”、“弃子”、“运子”等手段。

如图 5-3,是“中炮过河车对屏风马左马盘河”战至第 26 个回合的中局局面。从图中可以看到,红方八路前车正在黑方炮口之下,而八路炮又在黑双车、马的嘴里,似乎红方失子已成定局。

图 5-3,1r1nkab2/cC5r1/1R1a2c2/p1p1p3p/6b2/2PN5/P3P3P/3CB4/1R7/2BAKA3 w - - 0 1

着法:红先。

27. 前车平六 马 4 进 5

28. 炮八平五 车 2 进 8

29. 炮五退二 马 5 退 7

30. 马六进四 炮 7 进 1

31. 车六平五 炮 1 平 5

32. 车五平七 炮 5 进 5

33. 马四退五 将 5 进 1

34. 马五进六 将 5 平 6

35. 马六退四 炮 7 退 1

36. 仕六进五 车 8 进 1

37. 车七进一 士 6 进 5

38. 炮六进六 将 6 退 1

39. 车七进一 士 5 退 4

40. 车七平六 马 7 退 5

41. 炮六退五 车 2 退 2

42. 炮五退三 车 2 退 2

43. 炮五平四 炮 7 平 6

44. 马四进六 炮 6 平 5

45. 炮四进二

红方通过“弃子”、“运子”战术的运用,最后构成车、马、双炮的强大攻势而获胜。

残局——对局中,双方由残余子力构成的一种局势,称为“残局”。

如图 5-4,是一种实战残局,因为兵与帅的距离很远,马不可能同时控制帅和兵。现在黑马控制住红帅,但红方可走兵一平二。当黑马控制兵时,红方可走帅四进一,因此称为和局。

图 5-4,4k3P/9/9/9/9/9/9/3n5/9/5K3 w - - 0 1

将(jiāng)——一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或称“将”、“照将”、“照”等。“将军”不必声明。如图 5-5 中的六路红炮在“将军”。

图 5-5,3k1a3/9/9/9/9/9/9/1n1A5/9/1r1CK2R1 b - - 0 1

如走动一步棋可使两个棋子同时吃对方的将(帅),称“双照将”,也称“双将”。如图 5-6 中上、下双方都是“双照将”。

图 5-6,C1R1kab2/4a4/4b4/9/9/9/4c4/5A3/4rp3/4KA3 w - - 0 1

在对局中,走一步棋可使己方的三个棋子同时“将军”,称为“三照将”。如图 5-7 中上方红马走马七退六,先放黑方走卒 6 平 5,都是“三照将”。

图 5-7,CRN1ka3/4a4/9/9/9/4c4/9/9/3r1pn2/3AKA3 w - - 0 1

应将——也称“解将”。指被“将军”的一方所采取的反击、躲避、防卫等解救的着法。应将的方法有:

1)吃掉对方进行将军的棋子。

2)帅(将)从攻击的位置上避开。

3)用自己的棋子置于对方“将军”的棋子和自己帅(将)之间,俗称“垫将” 。

4)遇到对方炮“将”时,除以上“应将”办法外,还可以把己方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马“将”时,还可以用己方的棋子蹩住马腿。

将死——被“将军”方须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。无法“应将”也称“无解”。如图 5-8。

图 5-8,3ak4/2N1a4/9/9/9/9/9/9/9/5K3 b - - 0 1

困毙——轮到行棋的一方,虽然没有被“将军”,但却无子可走,即被“困毙”,也称“欠行”。如图 5-9。

图 5-9,3k5/4P4/9/9/9/9/9/B8/cN7/rnB1K4 b - - 0 1

自杀——一方行棋后形成帅、将直接对面,或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走他子而没有“应将”,这些听任对方吃帅(将)的行为均属“自杀”。

象棋规则中规定,将和帅不许在同一条直线上直接对面,否则先占者获胜。如图 5-10,红帅占着五路中线,六路车“将军”,黑方的将只能躲到 5 路,因五路中线上没有子力隔开,形成“将、帅对面”,这样红方立即“将死”对方。

图 5-10,3k5/9/9/9/9/3R5/9/9/9/4K4 b - - 0 1

如图 5-11,红方在中路“双炮”将军,黑方只能在红方两个炮之间垫上一子,走了炮 2 平 5,此时红方只以为黑方在“应将”,就走了车八进九把黑车吃了,却没想到黑方炮 5 进 3 把帅吃了。

图 5-11,1rbakab1r/9/6n2/p5p1p/2pn5/4C4/Pc3cP1P/N3C1N2/8R/1RBAKAB2 b - - 0 1

绝杀——无法挽救的杀招,指负方回天无力,但绝杀不一定非得是已经将死,也可以是形成了一盘不可能破解的死局。

入局——在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且通过此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。

自然限着——在连续 60 回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子(根据比赛规则只计算有效步数)。棋手在比赛中记谱时,通常会在吃子的着法后面做一个标记,用于判断自然限着。

杀——凡走子企图在下一着将军或连续将军以将死对方者,称为“杀”,也称“杀着”。

图 5-12,3a4R/5k3/4P4/9/9/9/9/9/5p1r1/3K1A3 w - - 0 1

如图 5-12,着法红先:

车一退五

红方退车,企图下一着走车一平四“将军”,使黑方无法解救。红方这步退车,即称为“杀”。

捉——凡走子后,所走动子能直接吃子或造成其他子能吃子、与其他子联合吃子、从下一着开始运用将

军或连续“将军”得子、通过完整互吃交换后吃掉对方子且得子,上述得子后不致立即(下一着不予

考虑)被对方将死的,称为“捉”。

此处仅介绍简单内容,详细内容可参阅《象棋竞赛规则(2020 版)》。

图 5-13,3a1k2c/4a4/5n3/9/3P5/6R2/9/9/9/4K4 w - - 0 1

如图 5-13,着法红先:

车三平二

红方平车后,准备下一着车二进五“打将”后,再车二平一吃炮,这步平车,即称为“捉”。

闲——凡走子性质不属于将、杀、捉者,统称为“闲”。

有根子、无根子和少根子——凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。作为“根”的棋子少于对方“捉”的棋子,或被保护不充分的子,称为“少根子”。

假根——形式上是根,实际根本不能离线反吃,否则反吃的第一步即形成“自杀”,则称为“假根”。假根子按无根子处理。

待判局面——在对局中出现双方着法循环反复达三次,称为“重复局面”,一方棋手要求裁决,此局面称为“待判局面”。

在判断是否已达“重复局面”时,形成循环之首着(通常为“外来点”)应计算在内。如首着为“吃子”应予扣除,不计算在循环反复之内。

双方重复局面不足三次,裁判不予受理。

如果一方在三个或三个以上点,连续以将杀捉的交替重复着法达九个回合,即使未形成三次重复的待判局面,经一方提出,可按待判局面的有关规定进行裁决。

关于待判局面的裁定,可参阅《象棋竞赛规则(2020 版)》。

正着——指在当时棋局形势下必须走的一着或数着棋,亦指对局中的正确着法。也称“官着”。

图 5-14,3k5/9/9/9/9/9/9/4B4/4Ap3/n1B1KA3 w - - 0 1

如图 5-14,着法红先:

1. 仕五进六 马 1 退 3

2. 帅五平六 马 3 退 2

3. 相七进九

至此,马卒无法胜仕相全。

妙着——指对局中,一方走出的出人意料的棋,从而取得战术上的成功或棋局的主动权。在棋谱中,一般用“!”表示妙着。也称“好着”。

图 5-15,3a1k3/3P2N2/2n1ba3/8C/2b6/9/9/3n5/9/5K3 w - - 0 1

如图 5-15,着法红先:

兵六平五!

红方平兵进入九宫中心,是步“妙着”,以下黑方如走:甲、马 3 退 5,则炮一平四;乙、士 4 进 5,则炮一平四;丙、马 4 退 5,则兵五进一,将 6 进 1,炮一进二,均红胜。

劣着——亦称“软着”。指对局中,一方弈出的着法无全局观念,或进攻不当,或防守不力,其后果往往导致局势不利而失败。在棋谱中,一般用“?”表示“劣着”。

图 5-16,3aka3/7c1/9/9/6R2/4p4/9/9/9/3K5 w - - 0 1

如图 5-16,着法红先:

1. 车三平五 炮 8 平 5?

2. 车五退一

红车平中“将军”,黑垫中炮“解将”是“劣着”,不但中卒被吃,中炮也被“拴链”,必须送吃;如红车将军时,黑士 6 进 5,车五退一炮 8 平 6,帅六平五炮 6 进 1,车五平二将 5 平 6,和棋。

起着——开局第一着。

等着——指等待一着,主动让对方来走的棋。此招并无明显作用,多是等待机会。多见于残局。

羊角士——也称“菱角士”。对局中,为了防止对方的马从中兵(中卒)两旁的四、六线进马“卧槽”将军,己方撑仕(士)拦阻马腿。因仕(士)置于四、六线的上方士角,状如羊角或菱角,故称“羊角士”。如图 5-17 的上方。

图 5-17,3ak4/9/5a3/5N3/9/9/9/4B4/4A4/3AK1B2 w - - 0 1

花士象——或花仕相。指对局中双士象(双仕相),在中线联防时左右分开的一种形式。也就是在中线联防时,支的左士而飞的右象,或支的右士而飞的左象,称为“花士象”。如图 5-17 的下方。

单缺象——对局中,有双士(仕)而缺一象(相),称“单缺象(相)”。如图 5-18 的上方。

图 5-18,2bak4/4a4/9/9/9/9/9/4B4/4A4/2B1K4 w - - 0 1

单缺仕——对局中,有双相(象)而却一仕(士),称“单缺仕(士)”。如图 5-18 的下方。

高兵(卒)——兵(卒)过河界后进入对方第二条横线,也就是进入对方“卒林线”的兵和进入对方“兵行线”的卒称为“高兵”或“高卒”。如图 5-19 的八路兵和 8 路卒。

图 5-19,7P1/5P3/2P6/1P7/9/9/7p1/6p2/3p5/1p7 w - - 0 1

低兵(卒)——兵(卒)过河界后进入对方第三、四条横线,也就是进入对方“宫顶线”和“底二路线”的兵(卒)称为“低兵(卒)”。如图 5-19 的七路、四路兵和 7 路、 4 路卒。

底兵(卒)——到达对方底线的兵(卒)称为“底兵(卒)”,又称“老兵(卒)”。如图 5-19 中的二路兵和 2 路卒。

必胜——红方、黑方均任意摆子,红方先行(首着不准吃子,下同)总可以取胜。例:车对孤将。

例胜——黑方先摆子,红方后摆子。对任意黑方摆法,红方都存在一种摆法可以实现先行取胜。例:马对单士。

巧胜——黑方先摆子,红方后摆子。存在一种黑方摆法,使得该情形下红方存在一种摆法可以先行取胜。例:马对单象,马第一步正好能抽吃象。

必和——与必胜同理。例:裸将对底兵。

例和——与例胜同理。例:单象对马。

巧和——与巧胜同理。例:单士对马,士方老将在原位正好把马舔住(帅在中路,马在士方九宫中心)。

第六节、简单规则

很多人认为,下象棋只要有棋盘和棋子就成了。果真如此吗?不然。因为事先没有约定,下到中途就容易发生争执,甚至吵得面红耳赤,不欢而散。究其原因,俗话说:没有规矩,不成方圆。因此还必须有一种规定来限制棋子的走法、吃子的方法、如何分出胜负,以及出现争执如何解决等等,这就是规则。所以说,象棋是由棋盘、棋子和规则组成的。

2020 年出版了最新的《象棋竞赛规则》,现在中国大陆的非国际性比赛以此为准,裁决一切问题。

因为我们现在掌握的象棋知识比较少,仅就学棋中经常会遇到的一些重要的、常见的棋规作一介绍。

一、行棋规定

摸子和落子:

1. 摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子根本不能走,才可以另走他子。

2. 摸触对方的哪个棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

3. 先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下:

3.1 前者必须吃掉后者;

3.2 如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;

3.3 如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;

3.4 如均无法吃掉后者,才可以另行走子。

4. 先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下:

4.1 后者必须吃掉前者;

4.2 如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;

4.3 如均无法吃掉前者,则必须走动后者;

4.4 后者无法走动,才可以另行走子。

5 同时摸触双方棋子,处理顺序同 4 条款。

6 摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处(实际比赛中有出入)。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

7 行棋后(以手离开棋子为准),即视为落子生根,不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。

二、胜、负、和的规定

1)对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

1. 被“将死”。

2. 被“困毙”。

轮到行棋的一方,虽然没有被“将军”,但却无子可走,即被“困毙”。如图 6-1,红方取胜。

图 6-1,2b1k4/1C1P5/9/9/9/9/9/9/9/5K3 b - - 0 1

3. 走棋后(已离手)形成“自杀”。

4. 形成待判局面,为单方“长将”。

5. 形成待判局面,为一方违反禁例,应变着而不变。

6. 在规定时限内未完成对局。

7. 全国比赛一次、省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定。

所谓走棋违反行棋规定,即是出现了不该走的着法。特别是初学者,往往马“蹩”住腿也往上冲,炮隔着两个子就把对方的子吃掉了……这都属于走棋违反行棋规定,达到相应次数就要判“输棋”。

8. 在同一“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经审核不属实。

9. 自己宣布认输。

在对局中,由于己方兵力损失严重,而所剩兵力又无法给对方造成威胁,尽管对方还没有将死自己,但败局已定,承认输棋。

还有几种情况我们没讲,有的暂时用不上。有兴趣的棋友可参考《象棋竞赛规则(2020 版)》进行学习。

2)出现下列情况之一时,为和棋:

1. 一方提议作和,另一方表示同意。至于提和的细节,可参阅《象棋竞赛规则(2020 版)》。

2. 双方均无取胜可能的简单局势。如图 6-2,双方都无法取胜,即为和棋。

图 6-2,4k4/9/4b4/9/9/9/9/9/4A4/4K4 w - - 0 1

3. 符合“自然限着”的回合规定,即在连续 60 回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子(根据比赛规则只计算有效步数)。

4. 棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

5. 每局棋在 25 回合(含)内,原则上双方均不得提和。如此时形成双方不变作和的待判局面(计 3 个循环),由红方变着,不变判负。

三、棋例

1)在任何情况下,均不允许单方面长将。

图 6-3,2b6/4k4/9/9/9/9/9/9/2p6/3K1RBc1 w - - 0 1

如图 6-3,红先:

1. 车四平五 将 5 平 6

2. 车五平四 将 6 平 5

3. 车四平五

就是在这种极特殊的情况下,也是不允许“长将”的。当“长将”一方出现三次重复时,裁判员会“立即判负”的。

2)双方均为允许着法,双方不变作和。

指对局双方出现规则允许的循环重复的着法。禁止着法以外的均为“允许着法",凡单方面走出长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击性着法,统称为“禁止着法”。

图 6-4,4ka3/4a4/2R6/9/1r7/9/4pr3/9/4A4/2R1KA3 w - - 0 1

如图 6-4 所示,双方的走法如下:

1. 前车退二 车 2 进 1

2. 前车退一 车 2 退 1

3. 前车进一 车 2 进 1

4. 前车退一 车 2 退 1

所谓“兑子”,就是指一方走子后造成己方的某一个有根子和对方的相同兵种棋子相对的局面,企图先失后得,进行等价交换,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失。双方不同兵种之间进行的交换,如果它的结果是等价的,也称为“兑子”,例如马换炮。

图 6-4 所示红方步步“兑车”称为“长兑”(形成循环达三次后),是规则允许的,属于“允许着法”。

图 6-5,3ak3r/4a1R2/9/P6RC/2p6/5c3/9/6p2/2r4p1/4K1B2 w - - 0 1

如图 6-5 所示,双方着法如下:

1. 车三平一 车 9 平 7

2. 车一平三 车 7 平 9

3. 车三平一 车 9 平 7

4. 车一平三 车 7 平 9

5. 车三平一

所谓“献”,就是走子送吃,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失。

图 6-5 中的红车步步送给黑车吃,黑车却步步回避不吃。红方步步白给吃称为“长献”(形成循环达三次后)。

“献”是有目的的,谁下棋也不会白白送子给对方吃。红车送吃的目的是什么呢?试想黑车一旦车 9 进 1 吃掉红车后,红方则车二进三将军,黑方不能士 5 退 6 落士,红方的中路帅牵制住黑方中士,只得炮 6 退 5 垫将,这时红炮一平七形成“闷杀”。但因红方不是“连杀”,双方都是“允许着法”,双方不变作和。

图 6-6,2b1ka3/4a4/2c1b2c1/2R1C4/9/9/9/9/9/3K5 w - - 0 1

图 6-6 所示,双方的着法是:

1. 车七平六 炮 3 平 4

2. 车六平七 炮 4 平 3

3. 车七平八 炮 3 平 2

4. 车八平九 炮 2 平 1

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。图 6-6 中的黑炮只起阻拦红车沉底的作用,并没有对红车构成任何威胁。而红方前二个回合都是“杀”,是不允许的。后二个回合没有对黑方构成直接威胁,双方都是“允许着法”,双方不变作和。

图 6-7,C1Rak4/4a4/9/9/9/r8/9/9/4A4/4KA3 w - - 0 1

图 6-7 所示,双方的着法是:

1. 炮九平八 车 1 平 2

2. 炮八平九 车 2 平 1

3. 炮九平八 车 1 平 2

4. 炮八平九 车 2 平 1

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”。

如图 6-7 中的黑车步步紧盯住红炮,因红炮有红车保护,属“有根子”。凡走子盯牵对方有根子而又不具攻击作用者,称为“跟”。双方都是“允许着法”,双方不变作和。

兑、献、拦、跟,均属“闲”的范畴。

3) 双方均为禁止着法的裁决

1. 凡单方长杀、一将一杀、长捉车、长捉无根子、一将(杀)一捉车(无根子)、一捉车一捉无根子,均须变着。

2. 凡单方长捉车,对方联合捉车,前者变着。

3. 凡单方长捉无根子,对方联合捉无根子,前者变着。

4. 除上述情况外,双方不变作和。

此处仅介绍简单内容,详细内容可参阅《象棋竞赛规则(2020 版)》。

图 6-8,5aR2/3ka4/3cc4/3R5/9/2P3p2/P1r6/4B4/4A2n1/2B1KA3 w - - 0 1

如图 6-8,双方的着法是:

1. 车六平五 炮 4 平 2

2. 车五平六 炮 2 平 4

3. 车六平五 炮 4 平 2

4. 车五平六 炮 2 平 4

5. 车六平五

我们已经知道,长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击性着法,统称为“禁止着法”。我们分析一下双方的着法。

1. 车六平五 炮 4 平 2

红方已经处于被杀的状态:黑马 8 退 6,挂角将军,红方无法出帅,黑炮控制住红方六路“将门”,所以红车六平五吃中炮,捉中炮是红方一捉。

黑方炮 4 平 2 属于什么性质呢?仔细计算一下,棋友们就会明白,原来是杀。怎么杀呢?甲、炮 2 进 7,相七进九(如改走仕五退六,则马 8 退 6 ,帅五进一车 3 退 1,杀棋)车 3 进 3,仕五退六马 8 退 6,帅五进一车 3 退 1,杀棋。乙、车 3 进 3(弃子成杀),仕五退六(如改走相五退七,则马 8 退 6,杀棋)马 8 退 6,帅五进一车 3 退 1,杀棋。故黑炮 4 平 2 是杀棋,属于黑方的一杀。

2. 车五平六 炮 2 平 4

红车五平六是将军,自然是红方的一将。而黑炮 2 平 4 只是简单的解将吗?不然,黑炮垫将后,带有“杀”的性质,使红方处在被“杀”的状态,增加了黑马 8 退 6 的直接杀着,故也应为一杀。

3. 车六平五 炮 4 平 2

这一回合,重复第 1 回合,红方一将一捉,黑方长杀,双方不变作和。

4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,由前者变着,不变作负。

图 6-9,4ka3/9/3ab4/r1N6/2b1P4/p3R4/9/4B4/4A4/2BAK4 w - - 0 1

如图 6-9,双方着法如下:

1. 马七进八 车 1 退 1

2. 马八退七 车 1 进 1

3. 马七进八 车 1 退 1

4. 马八退七 车 1 进 1

我们看到,红方所走的两步马都在“捉车”,其中马七进八这一步,既捉车,又捉士,很显然,两步“捉车”是“捉”。那么黑方所走的相应的两步棋即两步车,其中有一步车(车 1 进 1)是捉马算“捉”,另一步车即车 1 退 1 保士是一闲着。黑方“一捉一闲”属允许着法,红方“长捉”属“禁止着法”,红方变着,不变作负。

5)帅(将)、兵(卒)的特殊规定

此处仅介绍简单内容,详细内容可参阅《象棋竞赛规则(2020 版)》。

1. 帅(将)、兵(卒)本身允许长捉,按闲着处理。

图 6-10,3aC1b2/4k4/9/p8/6p2/P8/6P2/9/9/3K5 w - - 0 1

如图 6-10,着法红先:

1. 炮五平四 将 5 平 6

2. 炮四平五 将 6 平 5

3. 炮五平四

黑方老将步步叫吃红炮,因老将行动迟缓,且受区域的限制,允许老将步步叫吃红炮,双方不变作和。

2. 走动帅(将)应将而产生的“捉”“杀”,按“闲”处理。

“规则”还有很多很多的内容,以后随着棋友们棋艺水平的提高,还要对“规则”进行系统的学习,只有学好、吃透,才能在比赛中更好地执行“规则”,利用“规则”,取得更好的成绩。

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