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帝国崛起手游是一款传统即时战略的中世纪手游,游戏有着精美的3D画面,以大航海时代为背景,虽然是rts类型,优化了很多的操作,游戏时间在十分钟一局,军团全面集结,最强自由战场等你见证。
帝国崛起手游是一款经典的RTS手机游戏,开局裸矿缺粮草,千军万马全靠造,你要想从这片硝烟战场中脱颖而出,你需要发展你的家园,强化你的士兵,招募强大的英雄,控制足够的补给,这应该可以帮助的到你!
【发展还是侵略,你说了算】
游戏中有丰富的策略,你可以选择稳定发展科技,或者爆兵一波带走敌人,或者打野扩张,甚至传说中的箭塔流,你都可以在游戏中一一体验。当然,也可以开发出独属于你的核心战术。
【众多文明势力,各有特色】
除了丰富的策略性,游戏中还有各种各样的文明势力,侧重经济发展英雄培养的东亚文明,偏爱防御反击的欧洲文明,专注野外侵略的美洲文明,更有神秘的阿拉伯文明等等,每一个文明势力都能带给你不一样的全新体验
【搭配独特成长,玩出自我】
不为氪金而生,只为每一个玩家都能玩出自我,游戏内玩家可以随意自由的组合搭配自己喜爱的战斗属性,不用再担心游戏内都是相同的文明相同的战术,即使是同一个文明,每一个玩家也可以秀出专属于你的玩法
【组队配合战斗,秀出实力】
游戏中不仅有1v1的个人秀场,还可以和朋友、战友等等组队进行2v2、3v3。紧密的配合,缺陷的互补,秀出你们的风采,让你的对手打出佩服的GoodGame
【大神操作教学,想看就看】
看到其他玩家高超的操作技巧,你还在担心自己不会吗?游戏中拥有完善的大神观战和好友观战系统,随时随地学习各路大神经典战术,让你快速学习当前最热门的战术策略,妈妈再也不用担心你只会苦苦的采集金矿和粮草了
帝国崛起有三大种族,东亚、欧洲、美洲可供选择,但是因为主将需要你去用金币购买,所以很有必要去选择一个喜欢的种族一直玩下去。
东亚——(主要资源:粮)(前期中期)强悍的不用解释,一测主流,内部测试也是大部分玩家的选择。操作难度中等
常用兵种
武士:强势步兵兵种,价格便宜,攻击力高,对射手有可怕的加成,东亚主力兵种,可纯武士成军,适合中前期一波流。缺点是血量脆一点,吃群伤。
白马义从:目前唯一的前期骑兵兵种,造价一般(骑兵中最便宜的),有着高的机动性和高闪避,对步兵加成,但是比较需要闪避宝石加成,成型后灵活强势,东亚2v2首选兵种。
【武僧、忍者、锦衣卫和铁浮屠东亚主流并不常用暂不做介绍】
欧洲——(主要资源:金)(中后期)一测登顶种族,中等偏高难度的种族,兵种和建筑整体防御力出色,适合防守反击,需要对游戏有一定理解玩家去玩。
常用兵种
十字军:一般步兵兵种,造价偏高,性价比一般,血量较高,防御力出色,欧洲主力mt兵种,前期较弱,升科技后强势,可以抗推,可单兵成军(十字海)但是容易被对面转型克制,或者配合投矛手成军(弓步)
投矛手:群伤中程射手兵种,造价便宜,有着游戏里最高的性价比,一测过后被削弱,现仍是欧洲开局首选,血量在射手中属于较高的,防御中等,伤害中等,数量和科技成型后强势,可单独打野。单兵成军后输出恐怖,容易被兵种克制,难以转型。可配合十字军成军。
条顿骑士:顶尖后期骑兵,造价昂贵,有着游戏里最高血量和最高防御,攻击力出色,速度中等,(宝石加成后强悍)可单兵成军,正面作战优秀,可抗推。可配投矛手成军,输出中等,抗压强力,正面作战强力。可配火枪成军,最强军阵,正面碾压。
【火枪、枪骑兵、女剑士以后补充介绍】
美洲——(主粮副金)(前期)新版本种族,速推克星,有着最快的造兵速度,以及英雄等级加成,后期乏力,拆家无力,容易被翻盘,可2v2针对使用。适合新手和老手去玩,操作难度低。
常用兵种:
豹战士:(步兵克星)性价比高的步兵兵种,制造速度很快,造价极低,血量和防御低,攻击力一般(对步兵有强悍的加成),拆建筑无力,可用来针对武士、十字军打出前期优势,但是被射手和骑兵克制,前期单兵成军,正面一般。后期无力
弓箭手:(重甲克星)造价一般,性价比一般,伤害低,但是有持续穿甲剧毒伤害,2v2可用来针对条顿,十字军(用处不大)
投石兵:(拆家、群伤)造价较高,中期兵种,射程较远,血防一般,伤害中上,可用来针对脆皮兵种,实用的守家推家兵种,需要前排
豹骑士:(伤害恐怖)造价对于美洲来说难以承受,单兵成军较慢,性价比低,英雄加成后有着最快的移动速度,血防一般,配合英雄有着游戏最高的伤害(高暴击加成),正面作战一般,适合后期出其不意速推,成军后推家只需三秒。
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