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【森林派对】
[6人局]娱乐休闲向,简单的克制关系,享受互动竞拍中给小伙伴和你带来的快乐~
[10人局]烧脑竞技向,不同的身份,谁最后能脱颖而出拿到第一呢,需要有逻辑思维的你来盘清场上每位的身份后,最终来赢得胜利!
【互动玩法】
[语音&聊天]聊天唱歌,深夜电台各种欢乐不停歇。
[动态&广场]好看的小哥哥小姐姐都在这里,关注兴趣话题分享美好瞬间~
在森林派对,总有一群有趣又温暖的人在等你一起~
有很多宝贝看了大侦探先导片想玩,又担心太难会被虐(毕竟节目里杀得那么狠看起来确实有点高能)。
但!森林进化论作为一款博弈类桌游,易上手又易上头的,为了减轻各位宝贝的顾虑,新手教程来一份。
咱们先来聊聊规则~
同款线下桌游版呢6-13位都可体验,不同人数在捕食环节的规则有所调整,但整体上说,捕食规则分为以下两层:
在不同人数上,会出现花色一致则捕食时平手不掉血的情况,我们DM会在游戏前额外介绍。
游戏一共分四个汇合,每个汇合又有三个环节:自由讨论、捕食阶段、进化阶段
自由讨论:大家可以自由地聊天,就像剧本杀的私聊环节一样。大家可以在这个阶段,利用手头上的捕食卡、血量和别人进行交易;或者是达成口头交易、结盟。也是可以通过这个阶段,刺探其他人的身份,为捕食阶段打好基础。
捕食阶段:利用手头上的捕食卡进行捕食,比如捕食1号,则打出对应的捕食卡1号。注意,没有捕食卡无法进行捕食,如果在捕食阶段不进行捕食可以选择“pass”,但如果你选择了pass同时其他人也没有捕食过你,你就会陷入“饥饿”自动掉血。
进化阶段:拍卖技能卡阶段。可以用手头的血量拍卖技能,技能分攻击与防御,攻击技能可以帮助你更好地进行捕食,防御技能在挨打的时候可以对自己进行保护。合理的运用好技能卡,对于获胜非常有帮助。
一、游戏关键:
关键一:初期珍惜手上每一张捕食卡,尽力消耗别人的捕食卡。
所以:
盲猜时,对方捕食自己,比自己捕食别人赚得多,即使掉了血。
这两/三滴血得到的利益包括
1.信息;
2.自己的捕食号卡消耗一张;
3.对方手上的捕食卡少了一张;
4.自己手上的捕食卡没有消耗
卖卡换血并不明智(“最多换10滴血”的机制就是为了控制这点。过早有玩家被淘汰会影响游戏平衡);
遇到卖卡换血的,条件允许的话走起来;
牺牲自己为团队换取信息的事打死别干,因为又掉血又掉卡。
关键二:
在第一、二轮尽快消耗掉针对自己的10张捕食号卡,因为这时被捕食成本较低;消耗不完的尽力掌握在自己手上。以前者为主。
所以:
第一、二轮引战而非避战,无论是否joker;
对方主动捕食自己的,即使掉了血,也是值得弹冠以庆的事,毕竟这是四厨狂喜的事(参考上文)
初期关系链暴露少(即只有一两个玩家确定可以捕食ta),后期若被针对,joker的作用便显示出来,外面流落的捕食号卡就是大威胁(被捕食耗血多)。
关键三:
最大限度地确定场内所有玩家之间的关系链(不光是和自己有关系的)
第一二轮的“自然保护区”和“低分”机制就是为了这个目的
自己能捕食的五个,起码推出三个,为持有捕食卡作准备
关系链少的需重点关注,因为前期被捕食机会低,易累积高分
后期需要控制高分玩家时,可寻找到适合的玩家谈判或组成联盟
关键四:
尽快、尽量多且分散地抓握自己的捕食对象的卡,做到第三轮仍能有三个以上对象的捕食卡在手上。
为获得和使用三头犬技能作准备;
当有玩家被淘汰时不至于一手废牌无牌可打;
第三轮需要控制高分玩家,以及保护低分玩家不被淘汰(也是为了控制高分玩家),以维持平衡状况。多留不同对象的牌可抓住主动权。
所以不能过多持有自己的捕食号卡,以免过多占用捕食卡位置(除非花血买卡)
关键五:
游戏过程中关注所有玩家的生命值,对生命值过高的要打下来,以免后面的技能卡集中在个别玩家身上出现一面倒的情况。
所以:
第三轮之前最好不令玩家淘汰,哪怕觉得ta存在威胁。
joker初期是一个被保护的身份(可以低分但不能淘汰),高分玩家很大程度是关系链暴露少的,需要依靠joker控制ta
关键六:
综上所述,玩家记录笔记的内容包括:
1.所有玩家互相的关系链及字母花色;
2.所有玩家游戏中消耗的捕食卡(交易所得不一定知道,只作参考);
3.所有玩家游戏中得失血量(交易的不一定知道,只作参考)